星期六, 十二月 17, 2005

运行游戏164W!Xbox 360功耗早知道

Xbox 360发布已经有一段时间了,此间相关的消息不断,但是很少提及Xbox 360本身的功耗问题,想必大家都非常的想知道Xbox 360的功耗情况。因为从某种意义上讲,Xbox 360本身和一台主流的PC机器配置无异。

首先我们回顾一下Xbox 360主要硬件规格:

中央处理器:IBM PowerPC 3.2 GHz,3个对称核心,每核心2个硬件线程,每个线程具有一个128位的浮点运算矢量单元,1MB二级缓存,每秒90亿次游戏运算能力。
图形处理器:ATi 500MHz,内嵌10MB DRAM,48-way并行浮点动态着色管线,统一着色架构。
内存:512MB 700 MHz GDDR3 RAM,22.4 GB/s内存总线带宽。
存储设备:三星20GB硬盘,12x双层DVD-ROM,64MB共享内存。
配件:内建Ethernet,802.11a/b/g,视频摄像头(ready),三个USB 2.0接口,所有游戏支持16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿。
音频:多通道环绕立体声输出,支持48KHz 16-bit,320独立解压缩通道,256条以上的音频通道。
操作系统:Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005

此次PC.Watch对Xbox 360做了测试,公布了数据,参考平台为Pentium D 820(2.8GHz)+Radeon X700,Athlon 64 X2 3800+(2GHz)+Radeon X700以及PlayStation2(SCPH-30000),数据结果如下:


Xbox 360、Pentium D+Radeon X700搭载PC、Athlon 64 X2+Radeon X700搭载PC及PlayStation 2(SCPH-30000)功耗比较

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